Der verfallene Wachturm
 
"...ihre Stadt Annúminas am See Evendim verfiel zu Ruinen; die Erben von Valandil zogen fort nach Fornost in die nördlichen Höhen, aber auch dieser Ort ist inzwischen verödet." – Die Gefährten, Buch II, Kapitel 2 Elronds Rat
 
 
In den nördlichen Hochebenen, die sich im Norden und Osten der Felder von Fornost erstrecken, wo der letzte König von Arthedain seine Schlacht gegen den Hexenkönig von Angmar verlor, und wo das nördliche Reich endete, lagen die zerschmetterten Reste der einstmals großen Stadt von Fornost Erain, dem Norbury der Kings. In den Legenden der Menschen von Bree sind diese Ruinen zur Heimat von Geistern und Räubern geworden. Angstvoll wird ihr Name nur noch geraunt – Totendeich. Nur wenig ist darüber bekannt, dass die Waldläufer ebenfalls von Zeit zu Zeit dorthin gehen, um ihre Vorfahren zu ehren und ihrer großen Taten zu gedenken.
 
 
Dieser Wachturm, dessen Name längst vergessen ist, übersah die östlichen Ausläufer von Fornost, von denen nur wenig übrig geblieben ist. Obwohl verfallen und altersschwach, ist er dennoch ein Monument der großen Künste der Baumeister von Arnor, ein Denkmal gehauen aus den Felsen, auf denen er ruht, und dem Stein und Mörtel, der ihn nach oben wachsen ließ. Die Turmruine überragt das östliche Tor von Fornost, das neben verfallen Mauern noch immer steht und das Zeichen der Sieben Sterne trägt. Der Platz dahinter ist das Zuhause von verfluchten Schatten, gequält von Versagen und Verrat.
 
 
Allgemein sind die nördlichen Höhen ein mehrheitlich unerforschtes Territorium, das gilt aber nicht für den Ort, wo der Turm steht. In der Geschichte von Arnor, dem nördlichen Reich der Dúnedain, spielt Fornost eine Schlüsselrolle. Hier errichteten die Könige von Arthedain nach dem Verfall von Annúminas ihren Thron und hielten aus gegen zwei Belagerungen des Hexenkönigs von Angmar und seiner Verbündeten aus Rhudaur. Nur um am Ende doch zu fallen. Für kurze Zeit diente es der Herrschaft des Hexenkönigs über Arthedain, bevor ein Hauptmann aus Gondor mit elbischen Verbündeten ihn wieder vertrieb.
 
Um den Bau und die Struktur des Wachturms nachzuempfinden, holte sich LOTRO-Konzeptgrafiker Todd Rueping Inspiration von echten, verfallenen Türmen und kombinierte diese mit dem visuellen Stil, der der arnorischen Architektur im Spiel eigen ist. Das Ergebnis ist eines von vielen optischen Leckerbissen im riesigen Reich von The Lord of the Rings.